Senin, 22 Juni 2015

BAB I pendahuluan karangan ilmiah

Menanggulangi Sampah

BAB I

PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG
jumlah sampah di Indonesia selalu meningkat dari tahun ke tahun, terutama limbah plastik yang sukar untuk memuai di dalam tanah, penyebabnya tak lain dan tak bukan ialah masyarakat Indonesia itu sendiri. Oleh sebab itu harus adanya suatu pergerakan untuk memanfaatkan sampah menjadi barang yang lebih bernilai. Dengan demikian sampah yang ada akan berkurang meskipun sedikit.
Dan kami memutuskan untuk mencoba memanfaatkan sampah plastik untuk di jadikan sesuatu yang bisa di manfaatkan kembali.

B. RUMUSAN DAN BATASAN MASALAH
·         Apa yang bisa kita buat dari  limbah plastik?
·         Bagaimana proses pembuatannya?

C. TUJUAN PENELITIAN
·         Untuk mengetahui apa saja yang dapat di buat dari limbah plastik.
·         Untuk mengetahui proses pemanfaatannya kembali.

D. METODE PENELITIAN
Memilah sampah atau limbah plastik yang bisa dimanfaatkan kembali menjadi sebuah barang yang bernilai.

E. BIBLIOGRAFI

Putra, Randi A. 2012. Karya ilmiah. Jakarta: Gunadarma

contoh paragraf Generalisasi, Analogi, dan Sebab Akibat


1. Contoh paragraf Generalisasi


Untuk membuat aplikasi yang berguna dan dapat membantu di kehidupan, diperlukan sebuah pengkajian mengenai apa dan bagaimana bentuk dari aplikasi yang akan dibuat. Dan untuk menghindari terjadinya kesalahan dalam pembuatan aplikasi, ketelitian serta penggunaan logika sangat diperlukan agar tidak ada sedikitpun kesalahan. Dan dibutuhkan ketenangan serta kesabaran agar tidak adanya kesalahan besar saat aplikasi dijalankan. oleh karena itu untuk membuat sebuah aplikasi kita dituntut untuk teliti dalam pembuatannya.


2. Contoh paragraf Analogi

komputer dengan manusia pada dasarnya memiliki sebuah kesamaan. Komputer hidup dengan sebuah energi listrik yang disimpan dalam sebuah baterai, apabila baterai habis maka harus kembali di isi dengan cara dicharge. Sama halnya dengan manusia, apa bila energi atau tenaga yang dimiliki manusia itu habis maka harus diisikan kembali atau di pulihkan kembali dengan cara makan dan minum. Jika komputer sudah sangat lama di gunakan, maka komputer harus di istirahatkan terlebih dahulu. begitu juga manusia, jika sudah terlalu lama beraktivitas maka manusia juga harus membutuhkan istirahat.


3. Contoh paragraf Sebab Akibat

ketika dalam membuat sebuah program kita tidak fokus, teliti, dan sabar. hal itu lah yang akan menyebabkan banyak kesalahan logika-logika dalam membuat sebuah program. Dan akibatnya program yang kita inginkan akan selesai dalam waktu yang lebih lama, atau bahkan tidak selesai sama sekali.